3. März 2014

Hearthstone - Ein schnelles strategisches Kartenspiel für jeden

Weg mit dem Schwert – her mit dem Deck! Macht euch bereit für Hearthstone - das schnelle strategische Kartenspiel, das einfach zu lernen ist und unglaublich viel Spaß macht. Startet kostenlos auf Battle.net und spielt eure Karten aus, wirkt Zauber, beschwört Kreaturen und befehligt Helden aus dem Warcraft-Universum in epischen strategischen Duellen.
sponsored by Blizzard 

Nehmt an dem offenen Betatest teil!

2. November 2013

EA - Battlefield 4

Inhalt "sponsored by EA Games"

11. September 2013

Update - Schildermaxe Bestellung angekommen :D

Nachtrag zum Beitrag Entdeckt im Web: Schildermaxe.at - Gestalte deine eigenen Schilder

Meine Bestellung ist soeben angekommen, bin absolut begeistert :D
Und wirklich... es hat mich nichts gekostet, außer ein paar Minuten meiner Zeit und einen weiteren Blogeintrag ^^

So soll das sein, 

Danke an Schildermaxe.at

4. September 2013

Entdeckt im Web: Schildermaxe.at - Gestalte deine eigenen Schilder

Wie viele von euch wahrscheinlich schon gemerkt haben (und andere bestimmt nicht xD),
war ich seit längerem bereits nicht mehr sehr aktiv auf dem incredible Blog.


Das liegt einerseits daran, dass ich im Laufe des letzten Jahres viel in anderen Bereichen begonnen habe,
aber auch an dem Punkt, dass das Internet für immer mehr Leute zugänglich wird
und News und Berichte hier bereits vorher hundertfach anderorts eine breiteres Publikum haben.



Dennoch möchte ich die Gelegenheit und Möglichkeit nutzen
um hier eine tolle Webseite für tolle Geschenkideen vorzustellen :)


 

Ich war auf der Suche nach einem Türschild für einen Freund, als netter Geburtstagsgruß ^^
Leider konnte ich aber keines finde, das meinen Vorstellungen entsprach :/

Also habe ich die Suche erweitert um selber ein Türschild kreieren zu können :)

Recht weit oben in der Goolge Suche habe ich Schildermaxe.at gefunden, und alleine die Willkommensseite sieht sehr viel versprechend aus:

Entworfene Schilder

Werden innerhalb einer Woche geliefert

Verwenden Sie die Online-Anwendung, um Ihre gewünschten Schilder zu entwerfen. Einfach, schnell und effektiv. Ihre Schilder werden innerhalb einer Woche an Ihre Adresse geliefert.

Entwerfen Sie

ihr eigenes Schild!

Entwerfen Sie Ihr eigenes Schild während Sie dessen Größe und Preis sehen.

Hier kann man eigene Schilder, Türschilder und Namensschilder erstellen und liefern lassen.
Also eigentlich, genau was ich wollte :D
Und noch besser! Denn auf der Seite gibt es einen Link auf eine Aktion von Schildermaxe:

Kostenlose Schilder für alle Blogger!

Wir lieben Blogger! Deshalb schenken wir allen, die über einen Blogeintrag über uns schreiben, Schilder im Wert von 15€ inkl. MwSt. bzw. 12,50€ exkl. MwSt.

Klingt doch fantastisch und dadurch entsteht eine Win - Win - Win Situation :D
Ich, auf der Suche nach einem Schild, habe ein fantastisches Angebot gefunden,

Schildermaxe.at generiert hoffentlich ein wenig Traffic und Kundenwerbung
und du, werter Leser hast einen tollen Hinweis für eine nette Geschenkidee bekommen ;)



Also, schaut schnell auf http://www.schildermaxe.at/ und kreiert euch was Tolles :D
Kennt ihr diese Seite bereits?
Dann lasst mich in den Kommentaren wissen, was ihr davon haltet :)


Auf baldiges Wiederlesen
Euer incredible Leitman

7. Februar 2013

Nachtrag zu "Make the game"

Falls ihr noch nicht so großartige Spieleentwickler seid, aber Lust auf mehr habt,
habe ich für diejenigen unter euch, die Interesse haben auf dem Blog von Karsten (http://www.der-softwareentwickler-blog.de) ein paar sehr hilfreiche Links gefunden, die ich noch kurz vorstellen möchte:

http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2013/01/21/10-websites-mit-kostenlose-ressourcen-und-tutorials-fur-2d-spieleentwickler/
Websites mit kostenlosen ressourcen und Tutorials versorgen nicht nur Einsteiger mit all dem notwendigen Wissen und benötigten Materialien um in der Spieleentwicklung Fuss zu fassen.

Unter http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2013/01/20/5-kostenlose-tools-zum-jahresstart-2013/ stellt Karsten unter anderem das Spieleentwicklungs-Framework Starling 1.3 vor, mit welchem Angry birds Star Wars entwickelt wurde ;)

Vielen Dank hierbei an Karsten und viel Glück bei deinem Android game Sheeps & Bombs ;)

- the incredible Leitman

Make the game - der Computec-Games-Developement-Wettbewerb

Du bist leidenschaftlicher Spieleentwickler?

Du hast DAS game 2013 nur keiner weiß es?

Dann bewirb dich schnell unter http://www.makethegame.de/home.html :)

Es winken Publishing Verträge für die weltweiten Vermarktungsrechte mit einem Gesamtvolumen von bis zu 1.000.000 Euro!
(Mehr unter makethegame.de)

Wie du dich bewerben kannst erfährst du unter http://www.makethegame.de/wie.html


Viel Erfolg und alles Gute... vielleicht lese ich bald mehr von dir und deinem game ;)

22. Januar 2013

wt3.2.3 unter Windows7 in MSVS 2012

Rund ein Jahr ist es her, seitdem ich meinen Blogeintrag über Wt-Installation unter Windows geschrieben habe.

Mittlerweile hat sich viel getan, Visual Studio 2012 hat sein erstes Update bekommen, die Entwickler von Embweb haben Wt in Version 3.2.3 released und auch boost und CMake haben einige Versionssprünge hinter sich.

Also habe ich mir gedacht, ich schreibe eine Anleitung, wie man alles in der Neuesten Version unter Windows 7 64Bit zum Laufen bekommt :)

Im folgenden findet sich eine Anleitung der Installation sowie Lösungen für eventuell auftretende Probleme.
Folgende Versionen wurden von mir verwendet:

Als IDE verwende ich MSVS 2012, nach Installation des ersten updates, dieses wird für die nachfolgende Anleitung vorausgesetzt.

Prinzipiell existiert eine Anleitung seitens der wt Entwickler von embweb welche hier zu finden ist, doch werde ich mit meinen Worten die folgende Anleitung schreiben:

Zuallererst wird eine Boost Installation benötigt. Nachdem ich sie unter o.g. Link heruntergeladen und auf meine lokale Festplatte extrahiert habe, habe ich mich an die Anleitung unter diesem Link gehalten:
Mittels der Datei bootstrap.bat wird die boost engine gestartet und bereitet alles vor. Danach sollte eine Datei namens "b2.exe" im Ordner erscheinen. Wird diese ausgeführt, sollte boost und alle benötigten Ordner im Ausführungsverzeichnis erstellt werden.
Eventuell kann es sein, dass hierfür erst die Umgebungsvariablen gesetzt, oder das Ganze über die MSVS Commandline für Entwickler gestartet werden muss (siehe weiter unten).


Anschließend habe ich CMake installiert und das gui gestartet.
Wie üblich habe ich als Source Quellpfad den Ort des extrahierten Wt downloads angegeben
und als Zielort ein "build" Verzeichnis innerhalb der Sources.

Als Compiler habe ich "Visual Studio 11" ausgewählt, mit der Option "use deault native compilers". Erscheint ein Fehler, wie beispielsweise "“CL.exe” exited with code -1073741515 & cannot run ‘rc.exe’" oder "Das Programm kann nicht gestartet werden, da mspdb110.dll auf dem Computer fehlt ..." oder anderes, dass die commandline oder der test compile Vorgang nicht ausgeführt werden konnte, sind die Umgebungsvariablen üblicherweise falsch oder gar nicht gesetzt.
Angeblich kann man diesen Fehler umgehen, indem man CMake über die MSVS Commandline startet (üblicherweise über das Startmenü oder im Installationsverzeichnis \Common7\Tools\VsDevCmd.bat) 
jedoch wie ich unter der Webseite von Bryan erfahren habe, reicht es nicht immer diese zu setzen (über Rechtsklick auf "Computer" und im sich anschließend öffnenden Dialog links oben auf den Link "Erweiterte Systemeinstellungen" öffnet sich der alte, aus XP gewohnte Dialog, unter welchem im Tab "Erweitert" mittels "Umgebungsvariablen..." diese gesetzt werden können) sondern es kann sein, dass man zusätzlich noch einige .dlls aus dem Visual Studio Installationsverzeichnis kopieren muss.


Nach einem Klick auf "configure" erhielt ich wie erwartet die Fehlermeldung, dass Boost nicht gefunden wurde (z.B.: Unable to find the requested Boost libraries.), also musste ich unter dem Punkt BOOST_PREFIX den Pfad meiner boost Installation angeben.

Des Weiteren ist es in manchen Fällen notwendig, das Flag für WT_NO_BOOST_RANDOM zu deaktivieren, da es ansonsten beim kompilieren zu Fehlermeldungen kommt (a'la error C2039  'const char* const boost::random::random_device::default_token' is not a static member of 'class boost::random::random_device')
Dazu gibt es bereits ein geschlossenes Ticket auf http://redmine.webtoolkit.eu/issues/1070.

Auch kann es sein, dass man beim kompilieren einen Haufen Fehlermeldungen bekommt wie z.B. fatal error C1189: #error : The C++ Standard Library forbids macroizing keywords. Enable warning C4005 to find the forbidden macro oder dergleichen. Dies geschieht wie im wt forum beschrieben, da VS2012 keine Redefinition von Keywords mehr erlaubt und ist wie folgt zu beheben: Im textfile "CMakeLists.txt" im wt Sources Verzeichnis muss die Zeile  -Dinline=__inline entfernt werden. (einfach per search and replace über Ctrl+h).

Nun kann man die WT Solution unter dem angegebenen Ordner öffnen und im Visual Studio den compile Vorgang starten. Das Projekt ALL _BUILD sollte standardmäßig als Startup Projekt markiert sein und alles durchkompilieren.
Ist der Vorgang abgeschlossen, kann mittels dem INSTALL Projekt, wt endlich auf dem Rechner installiert werden. Hierbei ist wichtig, dass Visual Studio als Administrator gestartet wird! damit cmake Ordner anlegen kann, falls der Standard Pfad beibelassen wurde.
Es kann auch vorkommen, dass in der Datei "cmake_install.cmake" im build Verzeichnis unter "Destination" ein falscher Pfad steht (doppelte Laufwerkangaben, der cmake Installationspfad innerhalb der destination, etc...) 


So... damit wäre wt. in Version 3.2.3 mit allen Abhängigkeiten in der neuesten Version auf dem System installiert :D

Ich hoffe, jemandem damit weitergeholfen zu haben, wenn nicht habe ich zumindest eine Referenz zum Nachschlagen, falls ist ein anderes System mit wt bepacken muss ^^

Für Fragen, Anregungen steht euch die Kommentarfunktion zur Verfügung,
happy coding :)

- the incredible Leitman

16. Januar 2013

Google Doodle - Eislauf game :)


Google hat wieder mal ein neues interaktives Doodle :D
Passend zum 112. Geburtstag von Frank Zamboni hat der Suchmaschinenbetreiber und Internetriese ein animiertes und interaktives Doodle auf seiner Startseite veröffentlicht. 
Nutzer können dabei in einem kleinen Spielchen  Kuven-Kratzer von einer Eisfläche mit einer Eisbearbeitungsmaschine entfernen. 
Genau das tut der im Englischen nach seinem Erfinder benannte "Zamboni" zu deutsch  Eisbearbeitungsmaschine ^^

http://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Zamboni

Der 1901 in den USA geborene Erfinder war für seine Maschine 2009 in die US Hockey Hall of Fame aufgenommen worden.


https://www.google.at/