16. Februar 2011

Kostenloses E-Book: Leitfaden Game-Design für Spieleentwickler

Wer ein eigenes Computerspiel entwickeln will muss etliches beachten. Und um so größer und umpfangreicher das Spiel werden soll, um so wichtiger wird eine gute Vorplanung.
Eine gute Hilfe kann hier das kostenlose Design Dokument von Sven Sorour sein, das Euch bei der Planung hilft und wichtige Fragen bei der Planung beleuchtet.




Der Weg zum Computerspiel

Jeder der zum Beispiel mit Unity3D ein Computerspiel entwickeln möchte steht vor dem eigentlichen Programmieren und Designen vor ganz anderen Fragen. Worum soll es eigentlich gehen? Was muss ich alles bedenken? Was mache ich zuerst und was zuletzt?
Sven Sorour von game-inventor hat hierzu ein kostenloses E-Book veröffentlicht, das Euch hilft strukturiert an die Spieleentwicklung herangehen zu können. Das E-Book umfasst 37 Seiten und spricht jedes Thema eines Spiels an, das bedacht werden sollte und wirft Fragen auf, die bei der Planung bedacht werden müssen.


E-Book Inhalt

Als erstes werden Fragen zur Spielidee und dem Gameplay aufgeworfen wonach dann die Grafik und die Darstellungsarten beleuchtet werden. Danach werden dann die Audio-Themen Musik und Sound angesprochen. Im darauf folgenden Kapitel kommt dann die GUI, das Benutzer-Interface, dran.
Anschließend wird dann im Kapitel Fünf auf mögliche Entwicklungswerkzeuge eingegangen. Auch wenn natürlich die Auflistung bei weitem nicht umfassend ist und mehr als Beispiel-Aufzählung anzusehen ist, so gibt Sven doch gute Anregungen hierzu, was alles zu bedenken ist und welche Arten von Tools alles beim Entwickeln eines Games zum Einsatz kommen können.
Im sechsten und letzten Kapitel geht es dann schließlich um die eigentliche Projektplanung. Dabei hält er natürlich nicht einen ganzen Vortrag über Projektplanung sondern erklärt kurz in wenigen Worten worum es dabei eigentlich geht.


Fazit und Download

Das Design-Dokument von Sven Sorour behandelt in seinem Dokument alle wichtigen Aspekte eines Computerspiels. Auch wenn er nicht tief jedes einzelne Kapitel beleuchtet, so erhält der Leser doch einen guten Einblick in die Vorbereitung eines eigenen Projektes in der Spieleentwicklung.
Das 37 Seiten umfassende E-Book könnt Ihr kostenlos auf der Sven Sorours Website game-inventor herunterladen: Design Dokument


 (gefunden auf dem Software Entwickler-Blog von Carsten)

12. Februar 2011

Kostenloses 300 Seiten E-Book – Introduction to BLENDER 2.5

Ihr wollt mit Blender 2.5 durchstarten oder denkt zur Zeit noch darüber nach?
Dann hab ich hier ein tolles E-Book für Euch, welches alle Grundlagen der Open Source 3D Modelling Software erklärt!


 

Introduction to BLENDER 3D

Das E-Book “Introduction to BLENDER 3D” stammt von John M. Blain und steht auf seiner Webseite kostenlos zum Download bereit. Das PDF richtet sich vorallem an Blender-Einsteiger und auch an Umsteiger von der alten Blender 2.4x-Version sowie Nutzern anderer 3D Modelling Tools.
Dabei behandelt das E-Book  jedes Thema bzw. jedes einzelne Werkzeug von Blender. Dabei wird jedes Mal dieses auch anhand von Abbildungen demonstriert und deren Auswirkungen gezeigt. Auch wenn das Buch in Englisch geschrieben wurde sind durch die Abbildungen und die sehr einfach und verständlich gehaltenen Texte sehr nachvollziehbar. So ziemlich jedem sollte so schnell klar werden, auf welche Art und Weise ein Tool einzusetzen ist.
Ich war schon sehr überrascht wie toll dabei die Themen behandelt wurden. So wird zum Beispiel beim Thema Modifier jeder einzelne erklärt und demonstriert -echt klasse. Auch alle Grundlagen für das Thema Riggen werden in dem Kapitel Armature verständlich erklärt. In Kombination mit dem Kapitel Animation hat man im Grunde alle Grundlagen, um z.B. Game-Charaktere zu Animieren.
Aber es geht auch noch weiter. Auch Fluid Simulation und Partikel werden erläutert. Und natürlich auch Grundlagenthemen wie Texturen (mit u.a. UV Texture Mapping), Lightning bis hin zu Grundlagen der Game Engine und des Video Sequence Editor.

E-Book Download

Wenn Ihr neugierig geworden seid, dann könnt Ihr hier das E-Book downloaden: Introduction to Blender.
Als Ergänzung zu diesem E-Book kann Euch noch ein weiteres E-Book empfehlen, welches ebenfalls umsonst ist und sich mit Low-Poly-Design in Blender beschäftigt: kostenloses E-Book Low Poly Modelling in Blender.



(Text 1:1 "geklaut" von Carsten. Beschwerden, Anregungen, weitere Informationen direkt in seinem Softwareentwickler Blog)

11. Februar 2011

Spezial: Ein Ajax-Buch gratis - Wählen Sie ein Buch für Einsteiger oder Profis

AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) ist die Web-Technologie für eine neue Generation von Web-Applikationen, die unter den Schlagworten Web 2.0 und Web 3.0 bekannt geworden ist. Die Anwendungen sind in hohem Maße interaktiv und AJAX bildet die Programmierbasis dazu.

Wenn Sie bisher noch keine Erfahrung mit Ajax hatten, ist das Buch "Jetzt lerne ich Ajax" ein idealer Begleiter für das Selbststudium. Für erfahrene Ajax-Programmierer bietet sich das Buch "Ajax Frameworks" aus dem Hause Addison-Wesley an. Es führt den Leser in die Hintergründe von AJAX ein und stellt populäre AJAX-Frameworks vor.

Bis Montag können Sie einen der beiden Titel für 0,00 EUR bestellen. Viel Erfolg damit!

Jetzt lerne ich Ajax für 0,00 EUR

Ajax Frameworks für 0,00 EUR



- terrashop.de

Effektiver und schneller lernen

 3 Tipps, wie Sie effektiver und schneller lernen

(eben per newsletter von Christoph Mogwitz [eBookschreiben.de] reinbekommen)



Heute möchte ich Ihnen drei Tipps vorstellen,
mit denen Sie neu Gelerntes tiefer verinnerlichen können und somit die neuen Informationen länger für Sie nutzbar sind.
Wir alle müssen lernen für unser Internetgeschäft.
Kein Internetunternehmer kann ohne das Lernen von neuen Strategien langfristigen Erfolg erwarten.
Die meisten Internetunternehmer machen sich um das Thema Lernen, im Speziellen wie genau man lernt, keine besonderen Gedanken. Dabei sind einige Tipps so simpel und effektiv, dass Sie Ihre Lerngeschwindigkeit um mindestens 100 % erhöhen können. Lassen Sie
uns zu den drei Tipps kommen, die ich heute mit Ihnen teilen möchte.





1. Schlafen Sie kurz nachdem Sie eine Menge gelernt haben

In jedem guten Buch um das Thema Lernen werden Sie diesen Tipp
finden. Wenn Sie eine Menge an neuen Informationen aufgenommen
haben, ist es eine der besten Strategien, für einen kurzen Napp zu
sorgen, denn diese abwechslungsreiche Aktivität des Gehirns führt
dazu, dass die Informationen tiefer verankert werden können und
somit für Sie langfristig besser abrufbar sind. Im Umkehrschluss
macht es keinen großen Sinn zu lernen, wenn Sie müde sind. Gehen
Sie lieber schlafen und lernen Sie, wenn Sie wieder wach & munter
sind und sich auf die Sache konzentrieren können.


2. Lehren Sie, was Sie gelernt haben


Eine meiner Lieblingsstrategien ist, das, was ich gelernt habe,
sofort zu lehren. Schnappen Sie sich einen Freund oder im Idealfall
Ihre Mastermind-Gruppe, wenn Sie eine haben, und lehren Sie, was
Sie gerade entdeckt haben. Der Prozess des Lehrens ordnet die
Informationen in Ihrem Gehirn in eine klarere Form und dient
außerdem der altbekannten Lernmethode des Wiederholens. Jeder, der
schon einmal etwas gelehrt hat, wird sich dabei ertappen, dass er
während dieses Lehrprozesses selber wieder etwas hinzulernt.
Er entdeckt neue Möglichkeiten, die gelernten Informationen in
verschiedenen Perspektiven darzustellen.  Diese verschiedenen
Perspektiven sorgen letztendlich dafür, dass sie langfristig besser
für Sie abrufbar sind. Wenn Sie besonders wirkungsvoll lehren
wollen, organisieren Sie sich eine Mastermind-Gruppe (eine Gruppe
von Gleichgesinnten mit einem gemeinsamen Ziel), der Sie Ihr frisch
Gelerntes lehren können. Wenn auch die anderen
Mastermind-Teilnehmer daran partizipieren, entsteht dadurch ein
interessanter Informationspool, von dem alle der Gruppe
profitieren. Wie Sie eine Mastermind-Gruppe aufbauen und worauf Sie
achten sollen erfahren Sie hier aus meinem letzten
Neujahrs-Newsletter: http://infomarketer.de/newsletter/Neujahrsreport2011.pdf


3. Legen Sie für jedes neue Konzept, das Sie gelernt haben, eine
Mind-Map an


Mind-Mapping ist eine strukturierte Erfassung von Informationen,
die sehr der Funktionsweise unseres Gehirns ähnelt. Somit können
Informationen, die Sie vor langer Zeit einmal gelernt haben, wieder
schnell abgerufen werden, ohne dass man das Lehrmaterial oder
Notizen noch einmal durchgehen muss. Ich fertige meine Mind-Maps
schon seit Jahren an und jedes Mal, wenn ich mich wieder an ein
Thema zurückerinnern will, dann brauche ich nur die entsprechende
Mind-Map aufzumachen und bin äußerst schnell wieder in den
benötigten Informationen.  Auf bubbl.us können Sie kostenlos
Mind-Maps anfertigen. Wenn Sie mit dem iPhone oder dem iPad
arbeiten wollen, empfehle ich das APP iThought oder googeln Sie
einfach nach einigen kostenlosen Min-Map-Programmen, die als Open
Source Versionen verfügbar sind. Legen Sie doch jetzt gleich Ihre
erste Mind-Map zum Thema "Wie lerne ich richtig" an.  :-)



8. Februar 2011

Developer-Wettbewerb - Three Lines of Code

Microsoft sucht die kreativste selbst programmierte Anwendung für Windows 7. Machen Sie mit und gewinnen Sie mit Ihrem Programm einen Flug nach Las Vegas.

Sie coden mit Leidenschaft? Und benutzen dafür am liebsten Visual Studio 2010? Dann machen Sie mit beim Developer-Wettbewerb von Microsoft („Three Lines of Code“).

Bei dem Gewinnspiel geht es darum, dass Sie ihre Wunschanwendung für Windows 7 mit Hilfe von Microsoft-Software erstellen. Konkret sollen Sie ein Desktop-Programm für Windows 7 erstellen und dabei folgenden Vorgaben erfüllen:

Sie müssen Visual Studio 2010 als Entwicklungsumgebung verwenden. Das dürfte Ihnen nicht wirklich schwer fallen, schließlich ist Visual Studio die perfekte IDE für Developer. Ihre Anwendung müssen Sie zudem entweder mit einer .net-Sprache und auf Basis der .net-Plattform erstellen oder mit dem bewährten Visual C++ realisieren. Sie sind also nicht gezwungen mit .net zu entwickeln sondern können auch als klassischer C++-Code-Hacker loslegen.

Für Ihr Projekt müssen Windows 7-Features müssen verwendet werden. Der Code soll zudem aus möglichst wenig Zeilen bestehen. Denn die wahre Kunst des Programmierens besteht nicht aus seitenlangem Spaghetti-Code sondern aus übersichtlichem, prägnanten, klar strukturierten Quellcode.

Ganz wichtig: Der Einsender muss die Software selbst erstellt haben und die Rechte an allen Bestandteilen besitzen. Denn der Schutz geistigen Eigentums ist wichtig.



Ihr Auftrag

Welche Funktion suchen Sie in Ihrem System vergeblich? Stellen Sie sich der Herausforderung und bauen Sie Ihre eigene verrückte Wunsch-Anwendung. Dabei sollte mindestens eine der vielen neuen Windows 7 Funktionen verwendet werden.
So nehmen Sie teil

Sie wollen mitmachen? Dann folgen Sie einfach diesem Link. Einsendeschluss für Ihre Windows-7-Anwendung ist der 28. Februar 2011.

Gewinne

Das Coden lohnt sich doppelt. Einerseits bekommen Sie eine unverwechselbare Anwendung, andererseits winken tolle Preise. Die Hauptpreise 1-3 für die tollste Anwendung sind:

* Ein Flug nach Las Vegas inklusive Flughafentransfer per Limousine
* Besuch der MIX 2011, der Microsoft-Konferenz für Web-Entwickler
* Sechs Übernachtungen im Mandalay Bay Hotel
* 300 US-Doller in Gambling Chips zum Verzocken
* Helikopterflug zum Grand Canyon inklusive Transfer
Achtung: Die Reise muss im April 2011 stattfinden.

Weitere Preise:

4. Preis: Sony LCD Flat Screen TV KDL-40NX715, Sony Sound System mit BluRay BDV-IZ1000W
5. Preis: Xbox mit Kinect, 1 Controller, 3 Spiele (Kinect Adventures, Kinect Sports, Dance Central)
6. Preis: Ein Windows Phone 7-Smartphone (LG Optimus 7)
7. Preis: Paket mit Mouse, Tastatur, Headset

Unsere Jury prüft alle eingehenden Windows-7-Anwendungen genau und stellt die besten Arbeiten dann online vor.

4. Februar 2011

Der launcher kann keine patch-informationen abrufen. Bitte überprüfen sie ihre internetverbindung

Ich hatte seit Tagen dieses Problem...

Wow über den launcher starten, da popt folgende Fehlermeldung auf:
"Der launcher kann keine patch-informationen abrufen. Bitte überprüfen sie ihre internetverbindung"

Na toll, was tun?

Eigentlich wollte ich ja nur vielleicht ein paar Stunden World of Warcraft spielen
und meinen Goblin Arkan Magier mit epischen Gegenständen ausrüsten ^^

Doch leider lässt mich der launcher wegen oben genannter Fehlermeldung nicht ins Spiel -.-


Nicht, dass ich etwas geändert hätte,
weder an meinem System, an meiner Konfiguration oder sonstwas...
Nein, alles wie gehabt und dennoch kommt dieser Fehler :(


Also habe ich mich anfangs ein wenig auf den offiziellen Blizzard Foren nach einer möglichen Lösung umgesehen (vielleicht hat ein Blauer ja einen guten Tipp)

Gefunden habe ich zwar einige Threads über Google,
wie z.B. den hier
doch geholfen hat das alles nichts -.-

Weder "löschen des wtf und Cache Ordners"
"Deinstallieren des AddOns"
"Reset des Routers"
noch "das checken der realmlist.wtf"

Das seltsame war, nach eine halben Stunde bis Stunde konnte ich den launcher problemlos starten, der hat seine Patch-Informationen abgerufen,
notwendigerweise etwas runtergeladen und ich konnte mich einloggen o.O


Mittlerweile hatte ich das stundenlange Warten und die "Untätigkeit" seitens Blizzard satt
und habe mich ein wenim in den Weiten des Internets auf die Suche nach einer Lösung gemacht.
Und siehe da,
ich glaube ich habe eine gefunden ^.^

(Oder die WoW Entwickler haben etwas gefixed xD)


Die Lösung war trivial, aber dennoch ohne Ansatz schwer zu finden.
Den die Fehlermeldung:
"Der launcher kann keine patch-informationen abrufen. Bitte überprüfen sie ihre internetverbindung"
war für mich unverständlich,
ich konnte schließlich ins Internet und alles, bloß eben mein Blizzard Updater hat nicht funktioniert -.-

So nun genug herum, ich habe einfach mittels Port-forwarding die "notwendigen" Ports an meinem Router freigegeben und voila,
plötzlich lief alles einwandfrei :)

Doof nur, dass diese Ports scheinbar nirgendwo offiziell erwähnt werden
(oder ich es nicht gefunden habe)
und auch in meinem Router Menü für "bekannte Programme" stand zwar etwas von
"World of Warcraft" und "Blizzard" sowie "Battle net" aber nichts vom launcher.

Anbei ein Bild der Konfiguration, die bei mir funktioniert:


Bestimmt gibt es auf eurem Router auch irgendwo eine Einstellung a'la
"Port-forwarding" oder "Port Weiterleitung" oder so ähnlich in der ihr das Konfigurieren könnt.

(Für gewöhnlich erreicht ihr diesen über die Standard Adresse wie etwa http://10.0.0.138/
einfach im webbrowser eingeben)



So, das wars erstmal wieder von mir
wir sehen uns in Azeroth ^^



euer
incredible Leitman

FOR THE HORDE!



EDIT 27.04.2011:
Um weitere Kommentare dieser Art entgegen zu treten eines vorweg:
Ich hatte oben beschriebenes Problem unter Windows XP, SP 3.
Benutzer, die Vista oder Seven verwenden probieren vielleicht erst die Option "als Administrator ausführen", wenn sie die benötigten Rechte dazu haben (rechte Maustaste klick auf das WoW Icon, wenn ich mich recht entsinne)

6. Dezember 2010

XBox von Nextgen.at

Yeeeehaw ^^


Der incredible Leitman hat doch tatsächlich einmal etwas gewonnen :)


Vorgeschichte:
Mittlerweile hat das österreichische Spieleportal eine eigene Gruppe auf Facebook,
auf der ihr natürlich herzlich willkommen seid :)

Zu erreichen galt die 1.000 Fan Grenze,
dann wird eine nigelnagelneue XBox 360 unter den Fans verlost.


Und siehe da,
direkt am 1.12. erscheint mein Name im Gewinnpost ^.^ (party)



Sodala,
und um nun zu beweisen,
dass mein Gewinn tatsächlich versanft und erhalten wurde,
eine kleine Fotostrecke:
(jaja, ich weiß, ich  bin ein Kacke Fotograf xD)


hm... was mag in diesem Paket wohl drinnen sein ? ;)


TATSÄCHLICH! :-o Eine XBox!


... aber ist  das Paket nicht bloß leer? ;)
oder mit Styropor befüllt? xD


In diesem Sinne,
vielen Dank nochmal für das verfrühte Weihnachtsgeschenk an die Betreiber von Nextgen.at

Frohes Fest :)))

13. Oktober 2010

... just MORE more incredible :D

w00t, jetzt ganz neu,
incredible Bots, Teil 2!
 
http://incredibots2.com/

Es ist sogar möglich, seine Bots aus Teil eins zu übertragen :)

na dann, auf gutes Gelingen,
euer incredible Leitman

IncrediBots - Just more incredible ^^

Böse Zungen mögen nun behaupten, ich bin lediglich an einem upranking per Google mit dem Begriff "incredible" interessiert,
aber Tatsache ist, ich finde IncrediBots geil :)



in Incredibots gilt es Roboter zu zeichnen, die eine vorgegebene Aufgabe ("Challenge") lösen müssen.
Das Spiel ist äußerst komplex, bietet aber ein tolles Tutorial.

Hier gehts zu den incredible Robotern: http://incredibots.com/

10. September 2010

Unhandled exception Win32Exception - Error creating window handle

Unhandled exception Win32Exception,Error creating window handle - AboutMyDot.Net

Unhandled exception Win32Exception,Error creating window handle

———————————
Unhandled exception Win32Exception,Error creating window handle.,System.Windows.Forms, at System.Windows.Forms.NativeWindow.CreateHandle(CreateParams cp)
at System.Windows.Forms.Control.CreateHandle()
at System.Windows.Forms.Control.get_Handle()
at System.Windows.Forms.Control.CreateGraphicsInternal()
at System.Windows.Forms.ThreadExceptionDialog..ctor(Exception t)
at System.Windows.Forms.ThreadExceptionDialog..ctor(Exception t)
at System.Windows.Forms.ThreadContext.OnThreadException(Exception t)
at System.Windows.Forms.Control.WndProcException(Exception e)
at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.OnThreadException(Exception e)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
at System.Windows.Forms.ComponentManager. System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods+IMsoComponentManager. FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
at System.Windows.Forms.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
————————————————
This is a very boring error, it means that all the available windows handlers are finished so your application can’t create new windows. The limit seems to be 1000 windows but as you can imagine it’s really hard to think that someone could write a program that uses 1000 opened windows. The problem is that somewhere in your code you think you have closed forms and released controls but they’re just hidden and continue to occupy memory and handlers. I had this problem with a software developed by my company, RYHAB Solutions, and we lost a lot of time to figure out where the problem was. At the end we understood what was going on.
We had in our code something like this:
  1. public sub CloseWindow()
  2. if typeof(me) is mybaseclass then
  3. me.visible=false
  4. else
  5. me.close()
  6. end if
  7. end sub
public sub CloseWindow()     if typeof(me) is mybaseclass then           me.visible=false     else           me.close()     end if end sub 
We used this sub in a base class so all the classes that hinerited by this returned “mybaseclass” when calling typeof(me). This caused all the windows to be hidden instead of closed so they occupied all the available handlers in few hours and program crashed.
I searched a lot on the web and a lot of people talked about freeing manually resources and other strange things, someone assumed that it could be a .net bug. Actually i can say that it was my fault, no strange things behind, just a programming bug. I’m sure that most of the people that have the same problem could solve it as i did just ensuring that they close their forms properly.
Don’t waste time searching for strange solutions, just check what you do with forms :)
If you have this error message in your application use the CLR Debugger provided by Microsoft. It’s a graphical tool that shows you everything appening in a managed application, opened forms, memory usage, controls, events … everything. This is really useful to understand if something you tought was closed is opened instead.
Here is the link to download the tool:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/7zxbks7z.aspx
maybe it requires the Platform SDK, you can get it on Microsoft site too.

13. August 2010

Problem in change the size of MonthCalendar

http://www.dreamincode.net/forums/topic/67458-problem-in-change-the-size-of-monthcalendar/

I put on the form a tool MonthCalendar and I tried to chang the size ( width-length ) by mouse or from properties but it didn't accepted, it keeps the same size. How can I change the size.



The MonthCalendar Control is a fixed-size control. This means that you can not change the size of it. But rules are always meant to be broken. To change the size of it, you need to change the Minimum / Maximum Size Property. Presto Chango you got yourself a re-sizable Month Calendar.

23. Juni 2010

Why the hell does OpenFileDialog change my working directory?

FU M$!

Das war aber wirklich nicht notwendig -.-
Und ich wunder mich seit Monaten warum ich immer wieder
so seltsame Tickets vom Kunden bekomme "File xy konnte nicht gefunden werden" xD

http://stackoverflow.com/questions/930816/why-does-openfiledialog-change-my-working-directory

16. Juni 2010

Das Google Notizbuch mit Firefox 3.5 nutzen

Lang lang habe ich mich gewundert, dass mein Google Notizbuch AddOn auf einmal weg ist
und kein Update mehr kommt...
Doch nun habe ich auf maiklsnotizbuch den folgenden Bericht gefunden.

Sehr praktisch wie ich finde, da ich persönlich dieses tool als FF AddOn sehr gerne und häufig verwendet habe.
Viel Spaß damit,
keep ist real ^^



Das Google Notizbuch ist ein tolles Tool an das ich mich sehr gewöhnt habe. Umso trauriger stimmt es mich, dass Google es nicht weiterentwickeln will – man will wohl solche Funktionalitäten im zukünftigen Google Waves nutzen. Bis dahin steht man als Nutzer ein bisschen auf der Strasse. Als reiner Webdienst lässt sich das Notizbuch nach wie vor nutzen – die Integration als Addon in Firefox bleibt aber ab der Firefoxversion 3.5 verwehrt. Gerade diese Integration war aber eine der wichtigsten Funktionalitäten.
Glücklicherweise benötigt man nicht viel, um das Addon wieder unter der neusten Firefox-Version zum Laufen zu bringen.
Als erstes braucht man die Browsererweiterung selbst. Die kann man sich als xpi-Datei unter folgendem URL herunterladen: http://dl.google.com/firefox/google-notebook.xpi (mit Rechtsklick & „Ziel speichern unter…“).
Die xpi-Datei speichtert man ab.
Nun wird ein Komprimierungsprogramm benötigt, welches dieses Archiv – nichts anderes ist eine xpi-Datei – entpacken kann. Hier empfehle ich 7zip.
Wir öffnen die Datei mit 7zip und finden innerhalb des Archivs die Datei „install.rdf“. Diese Datei öffnen wir mit einem Texteditor und suchen die Zeile, in der wir die Versionsnummer von Firefox finden – diese ändern wir sogleich von „3.0.*“ zu „3.5.*“.
google_nb

Speichern und schliessen (auch das Archiv) und mit Doppelklick auf die xpi-Datei installieren. Fertig.
Es kann vorkommen, dass wir bei der Installation einen Fehler bekommen („…Signing could not be verified.-260″). Wenn dieser Fehler auftritt, müssen wir im xpi-Archiv im Ordern „META-INF“ die Datei „zigbert.rsa“ löschen. Das sollte das Problem beheben.

Update vom 27.07.2009: Wer sich die Arbeit sparen möchte, kann sich auch gleich das modifizierte Addon-paket hier herunterladen: Google Notebook (modifiziert für Firefox 3.5)

5. Mai 2010

StarCraft 2 kommt am 27. Juli

StarCraft 2: Wings of Liberty- Release weltweit Ende Juli 

Die jüngsten Spekulationen über den Releasetermin von StarCraft 2 haben sich als falsch erwiesen. Wie der Entwickler Blizzard jetzt ankündigte, wird der erste von drei StarCraft 2-Teilen, Wings of Liberty, erst am 27. Juli 2010 erscheinen. Bislang hatte Blizzard das erste Halbjahr 2010 als möglichen Veröffentlichungszeitraum angepeilt gehabt, nachdem das Studio Ende 2009 StarCraft 2 auf Grund der noch nicht abgeschlossen Arbeiten an der Multiplayer-Plattform Battle.net verschieben musste.

Nun soll das Spiel zeitgleich in Europa, USA, K! anada, Australien, Neuseeland, Russland, Mexiko, Singapur, Indonesien, Malaysia, Thailand, auf den Philippinen und in den Regionen von Taiwan, Hong Kong und Macau erscheinen. Auch in Südkorea, wo es zuletzt Streit um die Alterskennzeichnung von StarCraft 2 gab, soll das Spiel Ende Julu im Laden stehen.
Wie schon bei World of WarCraft wird Blizzard auch eine Downloadversion von StarCraft 2 anbieten, die am Releasetag dann durch den Erwerb eines Aktivierungsschlüssels aktiviert werden kann.

In der von Blizzard verteilten Pressemitteilung schreibt Studio-Boss Mike Morhaime, »wir haben uns so viele Jahre darauf gefreut, das StarCraft-Universum erneut zu besuchen, und wir sind sehr gespannt, da die Zeit dafür nun fast gekommen ist«. »Dank unserer Beta-Tester machen wir derzeit in den letzten Phasen der Entwicklung große Fortschritte und in nur wenigen Monaten werden wir bereit sein, Spieler aus der ganzen Welt zu StarCraft 2 und im neuen Battle.net willkommen heißen zu können
Wie bereits berichtet, hat die Standard-Edition von StarCraft 2: Wings of Liberty eine unverbindliche Preisempfehlung von 59,99 Euro. Dieser Preis gilt nicht nur für die Ladenversion, sondern auch für den Download aus dem Blizzard-Shop. Die Collector’s Edition mit Extra-Inhalten wird 89,99 Euro kosten.

4. Mai 2010

Google - Linksammlung

50 verrückte Bilder auf Google Street View
Link

So sparen Sie Zeit mit Google Mail
Link

So geht´s - MP3s und Videos gratis per Google
Link


Google Ventures - Google investiert in Zukunfts-Vorhersage
Link

InstantAction - Monkey Island & Co. ohne Installation im Browser zocken

Mit InstantAction ist kürzlich ein Dienst online gegangen, der es erlaubt, komplette und kommerzielle PC-Spiele ohne Installation im Browser zu spielen. Mit dem Klick&Point-Klassiker "Monkey Island" darf der Dienst ausprobiert werden.

Die über InstantAction verbreiteten Spiele können über einen Embedded-Code-Schnipsel auf jede Website oder bei sozialen Netzwerken eingebaut werden und dort von den Besuchern gespielt werden. Dabei unterstützt InstantAction alle Programmiersprachen und Spiele-Engines, die auf Windows-PCs lauffähig sind.

Das Spiel selbst wird gestreamt auf den Rechner des Anwenders übertragen. Dafür muss Java auf dem PC installiert sein. Der Vorteil: Der Anwender muss nur die Website aufrufen. Eine Installation des Spiels ist also nicht notwendig. Die Möglichkeiten von InstantAction werden anhand einer 20minütigen Demo-Version von "The Secret of Monkey Island: Special Edition" demonstriert, das wir probeweise ebenfalls in diesem Artikel eingebunden haben:


The Secret of Monkey Island:SE powered by InstantAction

InstantAction lädt zunächst die am Anfang benötigten Spiele-Daten, damit der Spieler so schnell wie möglich mit dem Spiel beginnen kann. Während des Spiels werden dann im Hintergrund die weiteren Spieledaten heruntergeladen. Die eigentlichen Berechnungen des Spiels finden also auf dem lokalen Rechner statt, wodurch sich InstantAction auch von kommenden Gaming-Stream-Diensten, wie etwa OnLive, unterscheidet. Je aufwendiger also ein InstantAction-Spiel ist, desto höher sind auch die Ansprüche an den verwendeten Rechner.
Mit der 20minütigen Demo von "The Secret of Monkey Island: Special Edition" will InstantAction die genutzte Technologie nutzen. Wie sich der Dienst bei aufwendigeren Spielen schlägt, bleibt abzuwarten. Für Publisher hat das Modell immerhin den Vorteil, dass die Spieler sofort mit dem Spielen anfangen können, ohne zunächst einen großen Download und eine zeitaufwändige Installation durchführen zu müssen.
Weiterer Vorteil für die Publisher: Ein klassischer Kopierschutz ist nicht notwendig, denn InstantAction übernimmt die Rechte-Kontrolle und schlägt auch dann Alarm, wenn das selbe Spiel in mehreren Browsern lokal auf dem Rechner geöffnet wird. Wir hätten uns bloss eine etwas längere Demo-Laufzeit gewünscht.
20 Minuten sind doch eher schnell vorbei.


(Panagiotis Kolokythas - PCWelt.de)